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Digger

Digger

Je dois vous parler du Jeu vidéo Digger.

Oubliez Nvidia et Ati ou les technologies SLI, ShaderModel 3.0 et autres DirectX 9, ici on compte les couleurs par 4 et la résolution n’excède pas 320×200.

Ce jeu vidéo est, je pense, celui sur lequel j’ai passé le plus de temps de toute ma vie, et même si maintenant je convoite un Geforce 7950GX2 pour pouvoir profiter pleinement des jeux qui sortent actuellement, je pense que jamais je ne trouverais un jeu sur lequel je passerais autant de temps.

Digger

Je jouais à ce jeu, avec mes cousins, sur l’ordinateur de mon oncle dans la maison de campagne familiale, et même s’il y avait plus d’une dizaine de jeux à notre disposition, l’ordinateur n’a pratiquement jamais vu passer une autre disquette 3,5  » que celle de ce jeu.

Malgré une difficulté relativement élevée, qui aurait dû nous dégoûter rapidement, comme c’était souvent le cas à l’époque, nous restions scotché à ce jeu, en sachant que, si on ne réalisait pas le score maximal aux 3 premiers tableaux sans perdre de vie, on ne pourrait de toute façon pas battre le score du cousin fait il y a maintenant 2 semaines et glorieusement affiché tout en haut du « hall of fame » d’ouverture. C’était ça la force du jeu, une compétition sans fin, où chacun avait sa technique et où la moindre hésitation dans son application, vous renvoyait en fond de tableau, dans le meilleur des cas. Mais la compétition générée par ce jeu n’est pas tout ce qui fait son excellence, toute la réalisation est composé d’une multitude de critères savamment dosés, des objets et adversaires ayant chacun leurs capacités propres, des timings parfaitement synchronisés et une dynamique qui met continuellement à l’épreuve votre capacité à gérer le stresse. Et la musique, car, oui, vous jouez en musique, et quelle musique, votre assenions dans les scores se fera au son de Pop Corn, composé par Gershon Kingsley mais surtout connu grâce au groupe Hot Butter qui l’a reprise en 1972.

Appartement

Mais si nous étions des experts dans ce jeu c’est aussi pour un petit détail, presque honteux, c’est que nous y avons joué pendant presque 3 ans sans avoir découvert la touche permettant au héros de tirer, et donc de tuer les ennemis, ce qui nous à permis de nous forger de bonnes capacités à la fuite et à l’étude de la psychologie de ces méchants virtuels.

Et, un jour, lors d’un de ces moments ou l »on ne sait plus quoi faire sur internet (si si ça arrivait il y a quelques années), que m’est venu l’idée de taper Digger, sur Google, sans grand espoir, pour voir s’il pouvait y avoir une trace de ce jeu créer bien avant la démocratisation d’internet. Et la, surprise, un lien, http://www.digger.org, pas d’erreur possible, c’est bien de mon jeu dont on parle.

Le site a été réalisé par des passionnés du Jeu, d’autres personnes comme moi, fan de ce jeu créé en 1983. Et chose encore plus remarquable, un fan à même reprogrammé le jeu pour fonctionner sur nos machines ressente, moi qui pensais que le jeu était mort avec la machine (un potable Tandy avec un écran externe CGA parce que le monochrome était déjà mort :) ).

hyperion

Vous pouvez donc, vous aussi profiter de la frénésie de ce jeu sur pratiquement toutes les plates formes, car ce qui est exceptionnel, c’est que le jeu est loin de s’éteindre avec le temps, la dernière news du site date d’avril 2006 et annonce son portage sur DS et une version 3D du jeux est en préparation !!!!

Mais on ne peut saisir réellement toute l’importance du phénomène qu’en parcourant la section « Stories » ou d’autres fans, comme moi, racontent leur moment de vie et de nostalgies autour de ce jeu.

pochette japon

Donc pour tout savoir sur le jeu, y jouer, et revivre la passion de ces jeux qui on marqué une poignée de personnes autour du globe dans les années 80, allez jeter un coup d’oeil sur ce site.

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